Life Cycle

生命周期

2016/4/18 by DKZ keyword:对白offline

受精,孕育,出生,成长,老去,死亡。世间万物都在这个循环里,被时间推动着,我想没什么可以逃出去,软件也一样。SDLC系统开发生命周期,开发,上线,经历版本迭代,运营维护,重构,但最终它会死亡。下线,废弃,遗忘。

今天是个下雨天,我下线了对白和CubeX3的数据库服务。我本不想谈论这些,这儿真的太多负能量了。这并不是我的本意,我想从积极的层面去理解这件事。但并不能够,如同这世界上大多数事情一样,它没什么积极影响,也无需消极的看待它。它就这么发生了,没什么所谓。

我觉的这不是消极,天地不仁以万物为刍狗。从造物者的角度来看,不是针对谁,在座的各位都是狗。作为制作这个东西的人,我也尝试把这件事看开点。事实上,CubeX3会变为本地保存,只是获得宇宙成就时无法和其他玩家互动了。对白可能无法使用但还是可以在github上找到它的源码。

总之这件事没什么影响。但还是觉得有点对不起我的玩家和造物的关注者。我记得小时候玩过一个地鼠的游戏我妈和我都超上瘾,但现在找不到了。还有曾经感觉特别棒的一个项目sl4a大概是在手机上编程用的,如今也不维护了。想想还有那么点可惜的。但无论如何这些东西都曾真切的存在过。这不是第一个死亡的项目,每天都有项目死亡,从它们的遗骸之上又有新的项目成长起来。或许他们当中不是每一个都对世界有所贡献,但至少它对我有所启发,变成我的回忆和走过的路。

在好的年景所有有生命力的生物都会趋向繁衍。一代又一代,行走在生命的周期循环中,老旧的会被新生的取代,一个项目下线会有更好的项目出现,一个行业没落会有新的行业代替。如果有一天AI出现了,程序员将第一个被替代,这群人制作了AI,所以优先解决自己的问题。但我丝毫不担心,作为伟大人类的一员,我的下一代会站的更高走的更远。我们作为一个物种在生命周期循环中繁衍,站在巨人肩上,跨过先辈的终点,行至边界。

就从找个女朋友开始吧!开了个心!

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